รีวิวที่ยังเหลืออยู่

รีวิวที่ยังเหลืออยู่

Left Alive หวนระลึกถึงอดีตอันลึกลับและโอ้อวดการปรากฏตัวของศิลปินชาวญี่ปุ่นที่มีความสามารถสูง แต่ผลที่ตามมาคือหายนะที่แท้จริง นี่คือความคิดเห็นของเราเมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติมการมาถึงตลาดของLeft Aliveเมื่อพิจารณาถึงชื่อใหญ่ ๆ ที่เกี่ยวข้อง อาจทำให้แฟน ๆ กลุ่มใหญ่พอใจได้ ด้วยความชื่นชอบของToshifumi Nabeshima , Takayuki YanaseและYoji Shinkawa (ผู้กำกับArmored Core ตามลำดับ , นักออกแบบ mecha ของXenoblade Chronicles Xและตำนานอันโด่งดังที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับ ซีรีส์ Metal Gear Solid ) หลายคนเล็งเห็นถึงผลงานที่ยอดเยี่ยมแล้ว

ทั้งหมดนี้ต้องเพิ่มโครงเรื่องนิยายการเมืองและองค์ประกอบเกมเพลย์

หลายอย่างที่กำหนดโชคชะตาของสิ่งมีชีวิตที่สำคัญที่สุดของ Kojima ซึ่งเป็นสาเหตุที่ระดับความอยากรู้อยากเห็นจากสื่อและผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับปานกลางเสมอ จากนั้นวิดีโอโปรโมตแรกก็มาพร้อมกับข้อสงสัยมากมาย

เหลือรอด

ตายดีกว่า

แม้ว่าความกังวลจะเริ่มปรากฏขึ้นแต่การมองโลกในแง่ดีไม่เคยลดลงเลยจริงๆ ในทางกลับกัน สิ่งที่อาจผิดพลาดได้เมื่อทีมพัฒนามีบุคลิกที่คล้ายคลึงกันในอันดับต่างๆ และทุกอย่างก็ผิดพลาด ทุกอย่าง. ไม่มีสิ่งใดที่มาตรฐานสมัยใหม่ยอมรับได้ในระยะไกล เพราะLeft Aliveคือหายนะที่ความคับข้องใจจะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ และความล้าหลังทางเทคนิคจะทำให้คุณหวนคิดถึงอดีตด้วยเหตุผลที่ไม่ถูกต้อง ระหว่างความทรงจำและความชอกช้ำที่คุณลบออกไปเกือบหมดแล้ว

Left Aliveดำเนินเรื่องในปี 2127 และวางตามลำดับเวลาระหว่าง Front Mission 5

และ Front Mission Evolvedซึ่งเป็นซีรีส์ที่แชร์โลกของเกม บอกเล่าเรื่องราวอันดำมืดของการเอาชีวิตรอดผ่านสายตาของตัวละครเอกสามคนที่คุณเล่น: Mikhail Shuvalov , Olga Kalininaและ Leonid Osterman วีรบุรุษทั้งสามแห่งโนโวสลาวา – เหยื่อของเมืองจากเหตุการณ์ที่ไม่เป็นมงคล – จะพบตัวเองตั้งแต่เริ่มแรกในสถานการณ์ที่จะไม่มีช่วงเวลาแห่งการพักผ่อน ในขณะที่สงครามกำลังเดือดดาลและความกระหายที่จะพิชิตรัฐใกล้เคียงนั้นเกินกว่าความเคารพใดๆ เพื่อสิทธิมนุษยชน มนุษย์ ภายใต้การทิ้งระเบิดอย่างต่อเนื่อง ด้วยหุ่นยนต์สองเท้าขนาดใหญ่ที่เรียกว่า Wanzerและกองทหารรักษาการณ์ในพื้นที่อย่างอุกอาจ คุณจะต้องรุกคืบอย่างตั้งใจ เพราะเกมLeft Aliveเป็นเกมแนวลอบเร้น เกมแรกและสำคัญที่สุด ซึ่งการยิงต่อสู้ควรเป็นทางเลือกสุดท้ายที่เป็นไปได้เสมอ

การทบทวน

ความจริงแล้วมีการอธิบายให้คุณทราบตั้งแต่ช่วงแรกๆ ว่าจำนวนทหารมีสูงมาก การพุ่งเข้าใส่ศีรษะของคุณเป็นวิธีการแก้ปัญหาที่เร็วที่สุดในการเผชิญหน้ากับความตาย และคุณจะตายบ่อยครั้งในLeft Aliveไม่ใช่เพราะเกมมีความซับซ้อนเป็นพิเศษในการรัน แต่เพราะมันมีโครงสร้างที่แย่อย่างไม่น่าเชื่อ จัดการได้ไม่ดี และอัดแน่นไปด้วยลัทธิมาโซคิสม์แบบญี่ปุ่นในปริมาณที่พอเหมาะ ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษของบางเกมเมื่อสองชั่วอายุคนมาแล้ว และอย่าลืมว่าเราไม่ได้พูดถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเขาต้องการให้รางวัลแก่ความอดทนของคุณ ไม่ ค่อนข้างตรงกันข้าม: ความอดทนจะทำให้คุณแพ้เพราะองค์ประกอบทั้งหมดของเกม ยกเว้นความคิดที่ดีบางอย่างในการเขียนโครงเรื่อง ได้รับการพัฒนาด้วยวิธีที่ใกล้เคียงกันเกินไป

Left Aliveมีปัญหามากมาย เริ่มจากกลไกการพรางตัวและวิธีสร้างมันขึ้นมา ในความเป็นจริง ลองพิจารณาว่าแม้แต่ Splinter Cell แรกก็ยังได้รับการขัดเกลามากขึ้นในบางแง่มุม และตัดสินใจได้แม่นยำกว่าและใส่ใจต่อความน่าเชื่อถือของศัตรู ไม่สามารถคลานได้ คุณทำได้เพียงซ่อนตัวอยู่หลังที่กำบังชั่วคราว ปีนข้าม เอนตัวไปด้านใดด้านหนึ่งหรือไถลออกไป ในขณะที่ตัวละครแสดงแอนิเมชั่นที่หยาบกระด้าง

อาวุธ

สงครามไม่ไว้ชีวิตใคร

การเคลื่อนไหวมักจะงุ่มง่ามอยู่เสมอ และปฏิกิริยาของร่างกายต่อการร้องขอมักจะสลายตัว การยิงถูกจัดการโดยระบบการเล็งที่ไม่แม่นยำและสั่นคลอนพร้อมฮิตบ็อกซ์ที่เซ การป้องกันความเสี่ยงไม่ได้ผลอย่างที่ควรจะเป็นเสมอไป และปัญญาประดิษฐ์ก็ไปถึงจุดสูงสุดที่น่าอาย ในระหว่างการทดสอบของเรา บังเอิญว่าพวกเขาเห็นเราขณะที่เราอยู่หลังกำแพง ซึ่งสร้างความประหลาดใจอย่างมากให้กับเรา โดยผ่านหน้าผู้คุมไปโดยไม่ถูกรบกวนเพราะกรวยการมองเห็นของพวกเขาอยู่ในระยะสูงสุดแล้ว ด้วยความทึ่งในความผิดปกติเหล่านี้ เราจึงไปต่อ: เราพยายามวิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่ที่ชัดเจนที่สุด วิ่งหนีเมื่อมีคนเห็น จึงค้นพบว่าในที่โล่งบางครั้งการไปถึงเป้าหมายก็ง่ายมาก

เห็นได้ชัดว่าก่อนอื่นคุณต้องมีแผนที่ทางจิตของเส้นทาง เพราะบางพื้นที่เต็มไปด้วยโดรน ทหารและหุ่นยนต์ที่จะทำให้คุณไม่มีทางออกไปได้ แต่ในบางพื้นที่ การล้อเลียน AI นั้นค่อนข้างง่าย อย่างไรก็ตาม สำหรับคนอื่นๆ มันจะเป็นฝันร้ายอย่างแท้จริงเนื่องจากข้อบกพร่องดังกล่าว ในทางกลับกัน หากคุณตัดสินใจตั้งค่าความยากให้สูงสุด เวลาแปดชั่วโมงตามรูปแบบบัญญัติในการผจญภัยให้สำเร็จอาจเพิ่มเป็นสองเท่าได้อย่างง่ายดาย เนื่องจากความแม่นยำที่จำเป็นนั้นสูงมาก และการคำนวณการเคลื่อนไหวที่สัมพันธ์กับพื้นที่ที่อนุญาตให้ทำได้ ศัตรูกลายเป็นพื้นฐาน คุณแทบจะไม่สามารถวัดค่าที่Left Alive ได้; คุณแทบจะไม่มีทางแน่ใจว่าเกมมีพฤติกรรมอย่างไร และคุณก็ไม่สามารถเตรียมพร้อมสำหรับปฏิกิริยาที่

Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888